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    <title>ふるぱ-しゃる</title>
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    <updated>2010-03-07T05:39:07Z</updated>
    <subtitle>いつの間にやらツンデレ好きサイト</subtitle>
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    <title>バイオハザ－ド４、真のヒロイン？</title>
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    <published>2010-03-07T05:15:29Z</published>
    <updated>2010-03-07T05:39:07Z</updated>
    
    <summary>バイオハザード４の アシェリーとレオンを描いてみたので 次は東洋が誇る魅惑の美女...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
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    </author>
            <category term="ゲーム" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[バイオハザード４の
アシェリーとレオンを描いてみたので
次は東洋が誇る魅惑の美女、エイダ嬢を描いて見ました。


■エイダ・ウォン｜バイオハザード４
<a href="http://fullpa.net/blog/pic/100307.jpg" title="エイダ=ウォン＠バイオハザード4" rel="lightbox[illustration]">
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/s100307.jpg" alt="エイダ=ウォン＠バイオハザード4" width="211" height="488" /></a>
<span class="big-red">画像をクリックすると拡大します</span>


今回もアシェリーの時と同じく、
公式の３Ｄ画像を元に２Ｄに起こしました。

年度末という事もあって仕事が非常に忙しく
絵を全然描いていなかったので
久しぶりに楽しめました。


あと、休日にちょっとずつ、
『マーセナリーズモード』にチャレンジしています。

最強ハンドガンキャノンを武器商人さんから貰う為に
全て★５つ（６万点以上）取得目指しています。
４ステージ×５人の２０パターン中、半分ちょい取れたところです。

ウェスカー・エイダはライフルで
ボスを遠距離から仕留める事が出来るので楽で良いです。
そんな感じです。]]>
        
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    <title>やさぐれおん</title>
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    <published>2010-02-12T17:18:57Z</published>
    <updated>2010-02-12T17:34:57Z</updated>
    
    <summary>休日はバイオハザードやりますシリーズ。 バイオハザードは考慮すべき要素が多くて ...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
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    </author>
            <category term="ゲーム" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[休日はバイオハザードやりますシリーズ。

バイオハザードは考慮すべき要素が多くて
なかなか分析が難しいかな～と
思っていましたが要素が多い分、
成長の伸びしろも多い事が判明。

超・下手な秋月も
少しずつでも成長が実感できて楽しいです。

<img src="http://fullpa.net/blog/pic/s100213.jpg" alt="やさぐれおん｜バイオハザード４" width="400" height="300" />

まぁ、開始当初はこんな感じでしたが。
べ、別にやさぐれてなんかないんだからねっ！？]]>
        
    </content>
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    <title>ラーメンを吹いたら負けシリーズ。</title>
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    <published>2010-02-09T15:48:30Z</published>
    <updated>2010-02-09T16:28:26Z</updated>
    
    <summary>ラーメン屋さんは大抵、 終電前でも営業しているので 仕事が遅い時は重宝します。 ...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
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    </author>
            <category term="食" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[ラーメン屋さんは大抵、
終電前でも営業しているので
仕事が遅い時は重宝します。

会社の近くで見つけた店が
なかなか良い感じで全種類
（っていっても数種類ですが）を
先月からちょくちょく通って
順番に食べていました。

で、一巡したので
お店にある無料の薬味を試してみました。
にんにくをスライスして揚げたのとか、
<span class="big-red">唐辛子とニラか何か？</span>があるのですが、
この唐辛子の薬味を、
カレー用のスプーン１さじくらいの量、
ラーメンに投下しました。。

<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100210.jpg" alt="フランドール・スカーレット｜東方紅魔郷" width="340" height="380" />


・・・。
<span class="big-red">辛すぎて吹きそうになりました！</span>

備え付けの薬味で本当に辛いのって
今まで全然なくて、油断していました。

旨い。
確かに旨い。
旨いけど辛過ぎる！
なんて辛さだ！

別に辛いのに特別強くもないけど、
さりとて特別弱い訳でもないのに。

ラーメンの熱さと外の寒さ、
そこら辺の効果で余計に辛さが増したのかも。


とりあえず、近いうちにまたリベンジに行きます。]]>
        
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    <title>バイオハザード４を買いなおし。</title>
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    <published>2010-02-07T17:16:43Z</published>
    <updated>2010-02-12T17:39:30Z</updated>
    
    <summary>平日の仕事があまりに忙しいので、 土日の気晴らしにと、 サバイバルホラーの金字塔...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
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    </author>
            <category term="ゲーム" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[平日の仕事があまりに忙しいので、
土日の気晴らしにと、
サバイバルホラーの金字塔
バイオハザード４（ＰＳ２版）を
買いました。

正確には、過去に１度購入し、
１番簡単な難易度の『イージー』で
１回クリアしてから売っています。
なので今回は買い直しです。
（セーブデータは残っていました。）

バイオ４は、同じ難易度ならアイテム等の
引継ぎが出来るようなのですが、
せっかくなので、最難関の難易度である
『プロフェッショナル』を出す為に、
その１つ手前の『ノーマル』でプレイしています。
一気に難易度が上がってかなり楽しいです。

簡単
↓
・アマチュア
・イージー
・ノーマル
・プロフェッショナル
↑
難しい


■アシュリー・グラハム｜バイオハザード４■
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100208.jpg" alt="アシュリー・グラハム｜バイオハザード４" width="300" height="487" />


アシェリーの顔が、<strong>高校の同級生にそっくり</strong>で
なんか懐かしい気分になります。

というか、その子は日本人なのに、こんなにも
堀の深いアシェリーに顔が似ているという事は
もしかしたらハーフか何かだったのかもしれません。


ところで絵は公式画像を元に描いています。
絵を描くまでは秋月はあんまりアシェリーには
興味が無い･･･というか、<span class="big-red">エイダ可愛いよエイダ！</span>
だったのですが、
描いている内にだんだんアシェリーが
可愛く思えてくる不思議。


思えばアシェリーの精神力は凄いですね。
大統領令嬢としてセレブな生活を送っていたら
異教徒に誘拐され、次々と怪物に襲われ
死の危険に瀕する、と正気を保つのも難しい状況で
泣き喚くわけでも座り込んで動かない訳でもなく
必死にレオンについて前に進んでいくのですから。
<strong>アシェリー偉い！</strong>


そんなアシェリーに頼られるべく来週も奮闘します。

あ、この時点ではまだ、オトリーじゃない、
アシュリーは救出していません。
４時間やってまだチャプター２っておい。
・・・秋月レオンはアシェリーの救世主になるのか
微妙です。]]>
        
    </content>
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    <title>寒さの限界が来ればフードは被る</title>
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    <published>2010-01-28T17:30:23Z</published>
    <updated>2010-01-28T17:33:05Z</updated>
    
    <summary>どんなに寒くても、 朝通勤時の人ごみの中、 なかなかフードを被る事が出来ません。...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
        <uri>http://fullpa.net/blog/</uri>
    </author>
            <category term="雑記" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[どんなに寒くても、
朝通勤時の人ごみの中、
なかなかフードを被る事が出来ません。
スーツの時、コートのフード被るとか無理。

でも帰りに終電近い時間まで残業した時は
人が凄く少ないとフード被る事あります。

<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100129.jpg" alt="フード男｜ふるぱ-しゃる" width="300" height="384" />


ただ、人によるとは思いますが
フードって何と無く怪しい雰囲気になると言うか
秋月の場合、人相が悪く見える気がするので
なかなか被れません。

と言うか被ってもズリ落ちてくるのが
一番の問題なのかも。


という訳で、自己紹介の似顔絵を描こうと
思ったら、性別以外似ても似つかない絵になったので
とりあえず最近考えた事を書き足しました。

あと秋月は、女の子の絵を描き続けていると
たまに無性に、むさい絵が描きたくなる病気。]]>
        
    </content>
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    <title>記事の表示加工あれこれ</title>
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    <published>2010-01-26T17:28:20Z</published>
    <updated>2010-01-26T17:36:57Z</updated>
    
    <summary>記事の可読性を上げる為に実装した 様々な表示の拡張設定を列挙する、 秋月専用のメ...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
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    </author>
            <category term="WEB" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[記事の可読性を上げる為に実装した
様々な表示の拡張設定を列挙する、
<strong>秋月専用</strong>のメモです。

記事にした理由は、秋月が自宅外で記事を書きたい時に
容易に記述を確認出来る事と、増えた機能の棚卸しです。

もしかしたら、サイト管理人の方は、
へーそういう機能もあるのかー、と
何かの参考程度にはなるかもしれません。


以下、折り返しで記載しています。
処理は実際と同じにしているので
動作を確認する事も可能です。]]>
        <![CDATA[<h2>【外部リンク系】</h2>

JavaScriptにより<a rel="external" href="http://fullpa.net/blog/" title="ふるぱ-しゃる">別窓で開く</a>外部リンク

<a rel="external" href="http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;safe=off&amp;q=%E3%81%B5%E3%82%8B%E3%81%B1-%E3%81%97%E3%82%83%E3%82%8B&amp;lr=&amp;aq=f&amp;oq=" title="キルア｜HUNTER×HUNTER"><img src="http://fullpa.net/blog/pic/google-search.png" alt="Googleで検索" width="20" height="18" />Google検索結果ページに飛ぶ外部リンク</a>

<a href="http://fullpa.net/blog/archives/2006/12/16/post_145/" title="勝手な常駐を停止するスクリプト公開｜ふるぱ-しゃる"><img src="http://fullpa.net/blog/common/img/fullpa.ico" alt="ふるぱ-しゃる" width="16" height="16" />勝手な常駐を停止するスクリプト</a>というふるぱ-しゃる内記事へジャンプ

<a rel="external" href="http://fullpa.net/blog/glossary/index.html#3d" title="3D｜ふるぱ用語集">3D化<img src="http://fullpa.net/blog/img/faq.gif" width="20" height="20" alt="ふるぱ用語集を参照" /></a>をふるぱ用語集で確認


<h2>【画像表示系】</h2>

◆クリックしても拡大しない画像表示
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/fullpa-sample.jpg" alt="サンプル画像｜ふるぱ-しゃる" width="200" height="91" />

<a href="http://fullpa.net/blog/pic/100122.jpg" title="月瀬アキラ＠真面目顔" rel="lightbox[illustration]">
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/fullpa-sample2.jpg" alt="月瀬アキラ＠サンプル画像｜ふるぱ-しゃる" width="200" height="212" /></a>
<span class="big-red">画像をクリックすると拡大します</span>


<h2>【文字加工】</h2>

<span class="big-red">赤文字</span>

<strong>太字</strong>

<span class="keyboad">Ctrl</span>＋<span class="keyboad">Alt</span>＋<span class="keyboad">Delete</span>

<strong>＞12/10</strong>
<span class="clap_pre">＞WEB拍手コメント内容</span>
WEB拍手レス

<div class="sample">
・サンプル列挙１<br />
・サンプル列挙２<br />
</div>

<div class="cui"><code>
[root@dynabook114 ~]# CUI画面の表示<br />
尚、行の途中に空白の改行は反映されない。<br />
</code></div>

<pre>
エラー表示や
人物の台詞などの引用系
</pre>

◆スクリプトの構文表示機能の拡張

<pre name="code" class="bat">
@ECHO OFF
REM ▼ニコニコ動画ページを開くか、大百科を開くかの条件分岐
 IF /i "%1" == "" (GOTO 処理niko-mylist) ELSE (GOTO 処理niko-dic)
:処理niko-mylist
REM ▼ニコニコ動画のマイリストページを開く
 START iexplore "http://www.nicovideo.jp/my/mylist"
 CLS
EXIT
:処理niko-dic
REM ▼ニコニコ動画の大百科ページを開く
 START iexplore "http://dic.nicovideo.jp/a/%1"
 CLS
EXIT
</pre>


<h2>【看板娘アイコン】</h2>

<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/akira21.gif" alt="月瀬アキラ21" width="100" height="125" />　笑顔・普通
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/akira22.gif" alt="月瀬アキラ22" width="100" height="125" />　笑顔・照れ
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/akira23.gif" alt="月瀬アキラ23" width="100" height="125" />　困惑・思案
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/akira24.gif" alt="月瀬アキラ24" width="100" height="125" />　注意・怒り
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/akira25.gif" alt="月瀬アキラ25" width="100" height="125" />　困惑・不安
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/akira26.gif" alt="月瀬アキラ26" width="100" height="125" />　悩み・戸惑い
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/akira27.gif" alt="月瀬アキラ27" width="100" height="125" />　呆れ・諦め
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/akira28.gif" alt="月瀬アキラ28" width="100" height="125" />　困惑・苦手

<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/ran21.gif" alt="月瀬ラン21" width="100" height="125" />　笑顔・普通
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/ran22.gif" alt="月瀬ラン22" width="100" height="125" />　困惑・指摘
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/ran23.gif" alt="月瀬ラン23" width="100" height="125" />　余裕・からかい
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/ran24.gif" alt="月瀬ラン24" width="100" height="125" />　困惑・思案
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/ran25.gif" alt="月瀬ラン25" width="100" height="125" />　焦り・反省
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/ran26.gif" alt="月瀬ラン26" width="100" height="125" />　許容・戸惑い
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/ran27.gif" alt="月瀬ラン27" width="100" height="125" />　注意・怒り
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/500000hit/ran28.gif" alt="月瀬ラン28" width="100" height="125" />　呆れ・指摘]]>
    </content>
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    <title>拍手レス：1/24（追加分２）</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://fullpa.net/blog/archives/2010/01/26/124/" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://fullpa.net/cgi/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=1371" title="拍手レス：1/24（追加分２）" />
    <id>tag:fullpa.net,2010:/blog//3.1371</id>
    
    <published>2010-01-25T15:43:17Z</published>
    <updated>2010-01-25T15:52:55Z</updated>
    
    <summary>まさかの1/24拍手レス追加分・第二弾。 そういう日もあります。ありがとうござい...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
        <uri>http://fullpa.net/blog/</uri>
    </author>
            <category term="WEB" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[まさかの1/24拍手レス追加分・第二弾。
そういう日もあります。ありがとうございます！

<strong>＞1/24</strong>
<span class="clap_pre">＞どもっ！通行人Kです。受験生なので、毎日はいませんが応援してます！！</span>
<span class="clap_pre">＞厳しい冬を乗り切っていきましょう</span>
受験生の方でしたか。毎日なんて恐れ多い！
はい、無理して風邪など引かれませんように。
最後に物言うのはやっぱり体力ですからね～。


と、この記事はこれで終わりでは少ないので、
頑張って<strong>受験支援</strong>させて頂きます！！（鼻息荒め）

・・・嫌な予感しかしないのは良い勘をしていると思います。


<strong>■1限目　歴史「１７条憲法」</strong>

問い）何故、１７というキリの悪い数なのか？

答え）１桁の奇数の最大数である「９」と
　　　偶数の最大数「８」を足したもので陰陽を表している

・・・という説も無い事は無いが、
先見の明のある聖徳太子が、現代になって一気に普及した
<a rel="external" href="http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;safe=off&amp;q=%EF%BC%91%EF%BC%97%E6%AD%B3%E6%95%99&amp;btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&amp;lr=&amp;aq=f&amp;oq=" title="１７歳教|Google検索"><img src="http://fullpa.net/blog/pic/google-search.png" alt="Googleで検索" width="20" height="18" />１７歳教</a>を予見していた可能性がある！(先見の明あり過ぎ。)

では何故「１７歳教」なのかと言うと、
<span class="big-red">そんなネタにまみれた宗教</span>が普及すれば
<strong>宗教戦争が起こらないから</strong>。

これは正に、仏教の受容を巡って崇仏派の蘇我馬子と
排仏派の物部守屋とが激しく対立するようになっていた事に
心を痛めていたからだと思われる。（ってけーねが言ってた。）


・・・って酷すぐる！
いえいえ、ここで秋月が言いたかったのは、
<span class="big-red">『歴史を学ぶ時、その時々の偉人の気持ちを想像して見ると面白い。』</span>
なんですよ。（「取って付けた臭」がプンプンするぜ！）


いや責任感から真面目に書くと、
一見遠回りに見えても、ネタを絡めると
実は、暗記系はかなり楽になります。

これは、人間が物事を面白いと感じる時は
リラックスした状態である為、
記憶という行為を苦痛に感じない事と
脳への刺激量が増える事で記憶の定着化を
促進させる狙いがあります。

また、上記の例なら史実を含めて正確に
友人にネタとして話してみたりすると、
それが復習と、長期記憶の促進に繋がります。
また「思い出して喋る」事で、
使用する五感の数が通常より多いのもメリットです。


という訳で秋月は、通行人Kさんの受験を応援しています！]]>
        
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    <title>初代ラクガキ王国で妹様</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://fullpa.net/cgi/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=1370" title="初代ラクガキ王国で妹様" />
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    <published>2010-01-24T15:32:57Z</published>
    <updated>2010-01-25T14:08:03Z</updated>
    
    <summary>去年の話ですが、タイトーから発売されたPS2のソフト、 ラクガキ王国を購入しまし...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
        <uri>http://fullpa.net/blog/</uri>
    </author>
            <category term="ゲーム" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[去年の話ですが、タイトーから発売されたPS2のソフト、
<a rel="external" href="http://www.garakuta-studio.com/rakugaki1/" title="ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国｜ガラクタスタジオ">ラクガキ王国</a>を購入しました。
正確には「ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国」。

◆中古のベスト版で、確か980円でした。
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124a.jpg" alt="ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国｜PS2" width="300" height="225" />


◆という訳で記事タイトルの妹様。
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124b.jpg" alt="フランドール・スカーレット前｜ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国" width="300" height="225" />

<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124g.jpg" alt="フランドール・スカーレット後ろ｜ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国" width="300" height="225" />


弾幕STG、東方Projectの
<span class="big-red">フランドール・スカーレット</span>（のつもり）です。
スカートの下がドロワーズなのは言うまでもありません。

なお、絵心があって、苦労してでも似せたい、
という方には、ラクガキ王国２がお勧めです。


◆プレイ時間について
攻略を見なくても、
本編が15～20時間くらいでクリア、
そこからクリア後の裏面で遊んで
5～10時間で裏ボス出現条件に到達しました。
（時間が曖昧なのは、プレイが去年でうろ覚えだからです。）

またそれらのプレイ時間の内、
２割くらいはキャラメイクに割きました。
（普通にクリアするだけなら１割も要りません。）

膨大なプレイ時間が必要な、昨今の大作RPGと違い、
<strong>ちょっと息抜きに遊びたい、という方にはお勧め</strong>です。


◆魅力と戦闘方法
何といっても、このゲームの魅力は
<strong>自分で戦闘キャラを作成出来て</strong>、
しかも<strong>それがちゃんと動く</strong>事です。

作り方によっては<span class="big-red">武器を飛ばしたり</span>、
<span class="big-red">羽で空を飛んだり</span>、
他にも簡単な動作で色んなギミックが
動くので楽しいです。

またジャンケンに類似した戦闘方法で、
理詰めで紐解けばまず負けなくなります。
ぬるゲーマーにはこの難易度は嬉しい。
実際、400戦以上戦って、ガチで負けたのは
おそらく10回も無いはず。

とはいえ、『読み』を放棄すると
相性問題で格下にも負けるので
それなりに緊張感は持続します。


記事の追記で以下の事を書いています。
（画像は多目です。）

<div class="sample">
・自作フランのステータスや画像<br />
・「サンシロー」画像１枚（※普通です）<br />
・自作キャラ２体<br />
　┗ぬいぐるみの再現<br />
　┗ステータス重視のクリーチャー<br />
</div>

ネタとネタバレはなし、
ステータス重視のキャラメイクが攻略要素を含んでいます。]]>
        <![CDATA[◆自作フランのステータスや画像

ステータス画面。経験値ほぼ無し状態なんてこんなもん。
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124h.jpg" alt="フランちゃんステータス｜ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国" width="300" height="225" />

「ブキとばし」<span class="big-red">禁忌「レーヴァテイン」</span>を実現!
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124i.jpg" alt="フランちゃんステータス２｜ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国" width="300" height="225" />

戦闘画面です。ちっちゃくて見づらいですね。
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124j.jpg" alt="フランちゃん戦闘画面｜ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国" width="300" height="225" />

拡大。
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124k.jpg" alt="フランちゃん戦闘画面拡大｜ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国" width="300" height="225" />

勝利画面。
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124l.jpg" alt="フランちゃん勝利画面｜ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国" width="300" height="225" />


レーヴァテイン飛ぶと地味に嬉しいです。
ほぼ記事の為だけに作った為、経験値は育っていませんが
裏ボス戦を除けば普通に戦力です。
というか、裏面ステージキャラより少し弱い程度なので
逆に戦闘に緊張感が生まれておいしかったです。


◆「サンシロー」画像１枚
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124c.jpg" alt="｜ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国" width="300" height="225" />

対戦者には台詞がうざいキャラも居るのですが、
このキャラだけは本当に爽やか。
後半いきなり登場しますが、
まるで初めから居たかのような存在感です。

未確認ですが、声優さんは「槇村 香」
「冥王フィブリゾ」「レニ」役の人のような気がします。
（もしそうなら伊倉一恵さんですね。）


◆自作キャラ２体
１．ぬいぐるみの再現
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124d.jpg" alt="キャラ参考のぬいぐるみ｜ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国" width="300" height="225" />

自宅のぬいぐるみを、どこまで再現出来るか挑戦。
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124e.jpg" alt="ぬいぐるみを再現｜ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国" width="300" height="225" />

顔の中心の青い点は作成画面の中心線です。
手に持っているのはナイフとフォーク。
ナイフの先にはホワイトソース付きハンバーグが刺さっています。
またフォークは「こうげき：ブキとばし」で飛びます。
「天空ポカ」も覚えており、最後まで主戦力でした。
羽が付いているのはご愛嬌。


２．ステータス重視のクリーチャー
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100124f.jpg" alt="最強クリーチャー｜ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国" width="300" height="225" />

上記キャラと違って、<strong>ただ強さのみを求めて生まれたクリーチャー</strong>。
画像のステータスですが、裏ボス出現条件満たすまで
裏面で戦った後の物なので流石に経験値が高いです。
・・・というか、表面ラスボス対戦前で
既に<strong>【さいだいHP】が400超えていた</strong>という
正真正銘の怪物です。

はっきり言って、攻略難易度を下げるどころか
ゲームバランスまで崩しかねない反則キャラです。

『見た目を捨てるとここまで強くなるという見本』ですね。


さて、以下にそんな反則キャラの作り方を載せます。（おい！）
ですので、レベル上げがだるい、とにかく強いキャラを作りたい、
という方のみ次の項をお読み下さい。


◆強力クリーチャーの作り方
まずお断りですが、反則キャラと書きましたが
最強キャラだとは思っていません。

（攻略本を見ていないですし、詳細なステータス変化の
　徹底的な検証をしていないので。）
とはいえ、強い事に間違いは無いと思うので晒します。

特徴として「ぼうぎょ」が低いですが、
「HP」と「こうげき」が凄く高いです。
（「ぼうぎょ」が高くて「HP」低い、
　というステータス構成とはどちらがいいかは未検証。）


このゲームは本編を進める事で、
キャラメイクに必要な「描画の最大ラインの長さ」
「パーツの種類の増加」「ペンの種類」が増えます。

HP400超えを出すには、
本編を中盤まで進める必要がありますが
（といっても経験値は1000位でよかったはず。）
パーツに関しては、
「あたま」「からだ」「うで」「あし」「武器」しか使っていません。
最後に運を上げる為に「かざり」を使う位です。


作成のコツは下記のとおり。
（ここで書く「ライン」とは割り振られた「つかったカラー」を指します。）

<div class="sample">
・作成は新規ではなく、既存不要キャラの線を消して作る。<br />
　　⇒キャラ削除をすると経験値が消える為。<br />
・体と頭は最小のサイズで書く【画像は水色】<br />
　　⇒腕や武器にラインを割り振る為。<br />
・攻撃力を上げる為に腕は赤系が良い【画像は赤色】<br />
　　⇒特定の色の集め方は本編で説明あります。<br />
・巨大な腕（もしくは武器）を書く時は、次のとおり<br />
・┗まず直線をコントローラが揺れる限界手前まで横に引く<br />
・┗そこから限界が来るまで下に線を引く<br />
・┗そうすると、残りのラインが足りなくても線が補完されます<br />
・┗ここの説明は難しいのですが補足すると、線が真っ直ぐなほうが<br />
・┗ラインの消費が少ないのと、ラインの補完機能を生かす、<br />
・┗という事です。これは実際に触ってみれば判ると思います。<br />
・武器攻撃を無くさない為に、武器持たせています。【画像は青色】<br />
・足も腕と同じ書き方でラインを節約する。【画像は黄色】<br />
　　⇒長さはそんなに使っていません。<br />
・ラストは運をMAXの9にする為の調整。<br />
・┗ラインを5～10くらい残しておく。<br />
・┗残ったラインを「かざり」か「もよう」で使い切ります。<br />
・┗一度それで作成を確定して「うん」を見ます。<br />
・┗最大の9で無ければ、そのラインを消して色を変えてトライ。<br />
・┗これを繰り返せば、何かの色でMAXのパターンが見つかります。<br />
</div>


うろ覚えで記事を書いているので、気が向いたら修正します。
（と言っても大筋は間違っていない筈ですが、
　ご指摘があれば修正させていただきます。）

それでは、良き落書きライフを！]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>拍手レス：1/24（追加分）</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://fullpa.net/blog/archives/2010/01/24/124/" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://fullpa.net/cgi/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=1369" title="拍手レス：1/24（追加分）" />
    <id>tag:fullpa.net,2010:/blog//3.1369</id>
    
    <published>2010-01-24T05:34:35Z</published>
    <updated>2010-01-25T15:42:53Z</updated>
    
    <summary>外出する前に、拍手レスします。 ＞1/24 ① ＞パーで触れようが、( 全然効果...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
        <uri>http://fullpa.net/blog/</uri>
    </author>
            <category term="WEB" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[外出する前に、拍手レスします。


<strong>＞1/24</strong>
①
<span class="clap_pre">＞パーで触れようが、( 全然効果がないです。</span>

②
<span class="clap_pre">＞ご連絡しに来たら昨日の拍手に即レスしてくださってて、驚いてます。</span>
<span class="clap_pre">＞先にご連絡を。タイミング逃しまくってるうちに言いにくくなってしまいましたが、</span>
<span class="clap_pre">＞言わないと落ち着かなさも増していくので、ご連絡を。</span>
<span class="clap_pre">＞以前に曲と動画の差替え動画についてアドバイスをしていただきましたが、</span>
<span class="clap_pre">＞あの後「私はその動画のゲームをやっていない」ことを思い出し、</span>
<span class="clap_pre">＞それは私のポリシーに反するということで、やっぱり制作はやめることにしました。</span>
<span class="clap_pre">＞ご連絡が大変遅くなってすみません。それともう一点。</span>

③
<span class="clap_pre">＞パーで触れようが（中略）全然効果がないです。</span>
<span class="clap_pre">＞なんですって・・・わざわざ体験談こみで教えてくださってありがとうございます。／詩乃</span>

変則的にですが、レスを判りやすくする為に
番号をふらせて頂きました。


＞①③
今後、食生活や環境・体質の変化によっては
詩乃さんも静電気で痛い思いをされるかもしれません。
その時は参考程度に思い出して頂ければ
記事を書いた甲斐があると思います。

＞②
去年、ふるぱの60万ヒット記念動画作成の
お手伝いをして頂いた頃のメールの話でしょうか。
あの時のお話は、「秋月が動画を作る時の方針」であって、
そのルールを押し付ける気はまったくありません。

また「プレイしていないゲームのＭＡＤは作るべきではない」
とは一言も言った記憶がないです。
秋月の言葉足らずでそう解釈されていたのであれば、
本当に申し訳ありませんでした。

どんな事であれ、『何かの製作を辞める』というのは
悲しい話です。（勿論、著作権は侵害しない前提で。）

ただ、コメントで<strong>＞私のポリシーに反する</strong>と
詩乃さん自身の意見が書かれているので、
最終的にご自身で判断された結果だと解釈します。

いずれにせよ、気にかけてわざわざ
ご連絡までしていただき、ありがとうございました。]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>拍手レス：1/2～1/24</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://fullpa.net/blog/archives/2010/01/24/12124/" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://fullpa.net/cgi/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=1368" title="拍手レス：1/2～1/24" />
    <id>tag:fullpa.net,2010:/blog//3.1368</id>
    
    <published>2010-01-23T19:02:39Z</published>
    <updated>2010-01-25T10:21:41Z</updated>
    
    <summary>さて、いつも返信のタイミングに悩む拍手レスです。 とりあえず、「お返事が出来る時...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
        <uri>http://fullpa.net/blog/</uri>
    </author>
            <category term="WEB" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[さて、いつも返信のタイミングに悩む拍手レスです。
とりあえず、「お返事が出来る時にお返事する」方向で。
（とはいえ流石に、新年のご挨拶を頂いた方へは、
　年始すぐにサイトへご挨拶へお伺いしています。）


<strong>＞1/02</strong>
<span class="clap_pre">＞あけましておめでとうございます。気軽にノリで楽しむ、でいいんじゃないですかね。</span>
<span class="clap_pre">＞もちろん人を傷つけるようなノリはダメですが。って秋月さんがそんな</span>
<span class="clap_pre">＞小学生のいじめみたいな真似するわけありませんけども！</span>
<span class="clap_pre">＞それでは、本年もよろしくお願いします。／詩乃</span>

実は内容の軽い記事でも、載せるのを「気軽に」とはいかないですね。
秋月にその気が無くても、サイトを続ける限りきっと誰かを傷つけているんでしょう。
最近それを痛感しています。
それでは、本年もよろしくお願いします。


<strong>＞1/12</strong>
<span class="clap_pre">＞あけましておめでとうございます！昨年は大変お世話になりました＾＾</span>
<span class="clap_pre">＞今年もどうぞよろしくおねがいします（*´▽`*）ノ＞羽純せら</span>

こちらこそお世話になりっぱなしです。
お仕事お忙しいようですので、今年何かお願いさせて頂くかどうかは悩みどころです（笑）


<strong>＞1/24</strong>
<span class="clap_pre">＞私はトラウマになるほどはないですが、冬はたまに静電気にパチパチやられます。</span>
<span class="clap_pre">＞前にコナンで「思い切ってパーで触れると静電気は起らない」ってこと</span>
<span class="clap_pre">＞描いてあったの見て実践したこともありました。／詩乃</span>

サンデー買いつつもコナンは読んでいないですが、そんなセリフありましたか。
理論派の青山先生らしからぬ発言ですね。（あるいはネタか。）
指先で触れようがパーで触れようが、静電気発生のトリガーは手で触れる、なので
全然効果がないです。分散して痛くないとかもないです。ソースは秋月。


その他、コメントは無くても拍手は毎日あります。
凄くありがたいです。

感謝しつつ、もう遅いのでそれでは。]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>「輪郭の黒い主線なし」で描いてみた</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://fullpa.net/blog/archives/2010/01/23/post_422/" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://fullpa.net/cgi/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=1367" title="「輪郭の黒い主線なし」で描いてみた" />
    <id>tag:fullpa.net,2010:/blog//3.1367</id>
    
    <published>2010-01-23T07:37:00Z</published>
    <updated>2010-01-23T07:45:54Z</updated>
    
    <summary>「輪郭の黒い主線なし」のイラストを描いてみました。 最近は、ふるぱ看板娘の姉のラ...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
        <uri>http://fullpa.net/blog/</uri>
    </author>
            <category term="WEB" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[「輪郭の黒い主線なし」のイラストを描いてみました。
最近は、ふるぱ看板娘の姉のランばかり描いていたので
今回は妹のアキラです。

<a href="http://fullpa.net/blog/pic/100122.jpg" title="月瀬アキラ＠真面目顔" rel="lightbox[illustration]">
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/s100122.jpg" alt="月瀬アキラ＠真面目顔" width="300" height="318" /></a>
<span class="big-red">画像をクリックすると拡大します</span>

下書きと彩色も全て、<a rel="external" href="http://www.systemax.jp/ja/sai/" title="ペイントツールSAI｜SYSTEMAX">ペイントツールSAI</a>で行いました。


いつも笑顔のアキラには珍しい表情です。
あと絵柄をかなり変えてみました。

絵柄は色々試したほうが発見も多いです。
秋月の場合は、いまだに自分なりの絵柄を
暗中模索なだけ、とも言えますが。]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>静電気対策は足元から</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://fullpa.net/blog/archives/2010/01/23/post_423/" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://fullpa.net/cgi/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=1366" title="静電気対策は足元から" />
    <id>tag:fullpa.net,2010:/blog//3.1366</id>
    
    <published>2010-01-22T19:37:07Z</published>
    <updated>2010-01-23T07:58:02Z</updated>
    
    <summary>■車のドアや、事務所のドアノブ、 果ては室内灯をつけようと電気スイッチを （正確...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
        <uri>http://fullpa.net/blog/</uri>
    </author>
            <category term="雑記" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[■車のドアや、事務所のドアノブ、
果ては室内灯をつけようと電気スイッチを
（正確には周りの金属に）触った瞬間に
<span class="big-red">鋭い痛みと共に比喩ではなく小さい火花が散った</span>
という経験はありますか？

秋月は<strong>トラウマ</strong>になるほどソレがあり、
あまりにも酷いので対策を色々と打っていたのですが、
ようやく成果が上がったのでメモを残します。


■色気が無い記事なので画像はイメージ図です。
<a href="http://fullpa.net/blog/pic/100123.jpg" title="静電気対策は足元から＠月瀬ラン" rel="lightbox[illustration]">
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/s100123.jpg" alt="静電気対策は足元から＠月瀬ラン" width="300" height="486" /></a>
<span class="big-red">画像をクリックすると拡大します</span>


結論を書くと、秋月の場合は<strong>靴</strong>でした。
普段は会社に着くと、事務所内でゴム製のサンダルに
履き替えていたのですが、それを辞めて通勤時に
履いている<span class="big-red">革靴を常に履く事で解消しました！</span>

アドバイス頂いた会社の先輩いわく
「ゴムだと放電しないんじゃない？」

コトの科学的真偽はともかく、
重度の過剰静電気発生者（他に何と言えばいいか）
である秋月が、靴を履き替えてからここ一ヶ月、
ピタリと静電気で痛い思いをするのが無くなったのは事実です。


ちなみに、食事（体質改善）、服装の組み合わせへの配慮、
以外で大きな対策は２つしていました。

<div class="sample">
1.腕に放電用バンドを巻く<br />
2.ドアノブに触れる時、放電用アクセサリを用いる<br />
</div>

2.を詳しく書くと、金属に触れる時に
専用のアクセサリに触れつつドアを触ると
アクセサリ上の液晶パネルが静電気で点灯して
放電する、というもので最後の頼みの綱でした。

▼言葉だと判りにくいので画像
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100123c.jpg" alt="静電対策グッズ" width="200" height="200" />

2.に関しては、寒くなる（乾燥する）までは
そこそこ効果があったのですが、
12月に入ってからは全然ダメでした。

寒さで言うと1月は去年末よりずっと寒いですが
靴を換えてからは静電気障害が発生しなくなったので
コレはと思い、記事を書いた次第です。

まぁこの対策の有効度はケースバイケースですが
同じく静電気で痛い思いをしている人へ
対策の１つとして意識して頂ければ幸いです。


いやホント凄い辛かったです。というか痛かった。
もうドア開ける度にキーホルダー取り出しては
面倒な手順を踏んでドア開けていましたからね。

それでも場合によっては↓です。
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100123b.jpg" alt="静電気痛い。" width="300" height="264" />
（※画像には視覚的に判りやすくする表現が用いられています。）


もうホント、治らないならいっその事、
<a rel="external" href="http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;safe=off&amp;q=%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%A2&amp;lr=&amp;aq=f&amp;oq=" title="キルア｜HUNTER×HUNTER"><img src="http://fullpa.net/blog/pic/google-search.png" alt="Googleで検索" width="20" height="18" />ヨーヨーに電気通してボマー倒すか</a>、
<a rel="external" href="http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;safe=off&amp;q=%E5%A4%A9%E9%87%8E%E9%8A%80%E6%AC%A1&amp;lr=&amp;aq=f&amp;oq=" title="天野銀次｜GetBackers"><img src="http://fullpa.net/blog/pic/google-search.png" alt="Googleで検索" width="20" height="18" />無限城の主</a>を目指そうかと思った位です。（な訳あるか！）
まぁそんなよく判らないデンジャラスな生活は
送らずにすみそうで一安心です。]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>iPhone 3GS新規契約しました！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://fullpa.net/blog/archives/2010/01/03/iphone_3gs/" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://fullpa.net/cgi/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=1364" title="iPhone 3GS新規契約しました！" />
    <id>tag:fullpa.net,2010:/blog//3.1364</id>
    
    <published>2010-01-03T13:28:00Z</published>
    <updated>2010-01-23T07:54:05Z</updated>
    
    <summary>１月１日にアップルのiPhone 3GS新規契約しました！ ■Softbank新...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
        <uri>http://fullpa.net/blog/</uri>
    </author>
            <category term="雑記" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[１月１日にアップルの<a rel="external" href="http://www.apple.com/jp/iphone/iphone-3gs/" title="iPhone 3GS｜アップル">iPhone 3GS</a>新規契約しました！

■Softbank新年お父さん福袋
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100103.jpg" alt="Softbank新年お父さん福袋" width="400" height="300" />
福袋の中身は・・・貰ってのお楽しみという事で。
あ、あと喋るお父さんスリッパを貰いました。
１０種類喋るみたいですね。
日本人は特典物に弱い、という統計をよくついています。


◆携帯利用の履歴
秋月は今まで、
ＡＵとWillcomの２つのキャリアを契約していました。
┗ＡＵ（通話用。Willcomが電波が安定せず解約出来ず。）
┗Willcom（WindowsOSである事、料金の安さ等が魅力。）
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100104.jpg" alt="AUとWillcom携帯" width="198" height="271" />


ＡＵは 番号ポータビリティサービス で電話番号を
iPhoneに移し解約しました。思えばＡＵ使って１０年でした。
Willcomは新年明けて、同僚に新番号を連絡したら解約します。
（休暇中に連絡があるかもしれないので。）


乗り換えの理由は、Willcomの経営不振による
先行きの不透明さと携帯の複数使用を辞める為です。
乗り換えて見てその選択は成功したと思います。


◆メリット
操作の平易さ、サービスの充実、拡張性、
今までの携帯電話とはまったく違う目新しい機能など。
そこら辺は秋月が書かなくても<a rel="external" href="http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;safe=off&amp;q=iPhone+%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD&amp;lr=&amp;aq=f&amp;oq=" title="iPhone 新機能｜Google検索"><img src="http://fullpa.net/blog/pic/google-search.png" alt="Googleで検索" width="20" height="18" />ググって頂ければ</a>
詳細に説明したサイトが多数あると思います。

あえて書くと、地味に便利なのは充電機能です。
ＵＳＢ接続による給電が可能なのですが、
ＵＳＢの先にアダプタを繋げる事で
通常の電源コンセントへの接続も可能です。

無料で即追加したアプリは、
・セカイカメラ（カメラを通して現実世界の風景に情報を追加表示します。）
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100105a.jpg" alt="セカイカメラ|iPhone無料アプリ" width="92" height="102" />
・ニコニコ動画（youtubeは標準で視聴ソフトが搭載されています。）
<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100105b.jpg" alt="ニコニコ動画|iPhone無料アプリ" width="95" height="99" />
の二つくらいです。


◆デメリット
今感じている一番の「不便さ」は、
キー操作の中に<span class="keyboad">Shift</span>と<span class="keyboad">Tab</span>と<span class="keyboad">矢印</span>キーが無い事。
デスクトップパソコンでもマウスを使わず、上記のキーを駆使して
入力の高速化を図るのが当たり前になっているので
かなり戸惑います。
これは対策を研究するつもりです。


◆iTunesとの連動について
iPhoneの管理の為に、別途手持ちのWindows機に
iTunesのインストールが必要です。
勿論無くてもiPhoneは使えますが無いと相当不便です。

iTunesは主に
・音楽
・住所録
・アプリ
の管理に使えます。（他にも色々ありますが。）

画像の管理は、iPhoneをＰＣにＵＳＢ接続した時点で、
iPhoneが外部ストレージデバイスとして認識されます。


さて問題はこのiTunes、やっぱり常駐しますね。
ＯＳのプロセスとアプリを余分に消費します。
低スペックマシンでは天敵ではないでしょうか。
デメリット２ですね。
今の高性能マシンでは特に意識しないかもしれませんが。

iTunesを終了した時に起動し続けるアプリ（プロセス）は、
<strong>iTunesHelper.exe</strong>です。
iTunesを一度起動したが、用事が終わって落としたい場合は
<span class="keyboad">Ctrl</span> ＋ <span class="keyboad">Shift</span> + <span class="keyboad">ESC</span>を押して
タスクマネージャのプロセスタグから落とすか、
<a href="http://fullpa.net/blog/archives/2006/12/16/post_145/" title="勝手な常駐を停止するスクリプト公開｜ふるぱ-しゃる"><img src="http://fullpa.net/blog/common/img/fullpa.ico" alt="ふるぱ-しゃる" width="16" height="16" />勝手な常駐を停止するスクリプト</a>を使ってみては如何でしょうか。
※iTunesを使用していない事が前提です。
　使用中はデータが壊れるかもしれないので
　絶対に辞めて下さい。保障出来ないし、しませんので。

サービスは、
<strong>Apple Mobile Device</strong>
<strong>iPod Service</strong>
の２つです。
用途が被っている気がします。
特にリソースの消費で困っていないので特に止めませんが。
停止が必要な時は、net stopコマンドを実行するbatを作るだけですね。


という訳で、しばらく色々試して見る予定です。]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>年賀はがきを書くのが遅れた場合</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://fullpa.net/blog/archives/2010/01/01/post_421/" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://fullpa.net/cgi/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=1363" title="年賀はがきを書くのが遅れた場合" />
    <id>tag:fullpa.net,2010:/blog//3.1363</id>
    
    <published>2009-12-31T18:42:07Z</published>
    <updated>2010-01-05T16:49:05Z</updated>
    
    <summary>今年、各種メディアは【とらドラ】を押してくるでしょうね。 さて、仮眠取らないと駄...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
        <uri>http://fullpa.net/blog/</uri>
    </author>
            <category term="雑記" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[今年、各種メディアは【とらドラ】を押してくるでしょうね。

さて、仮眠取らないと駄目なのに目が冴えて眠れません。
という訳で（？）新年早々、とっても為になる記事を書きます。


そうそれはズバリ！

<strong>年明けてからの年賀状について</strong>、です。


皆さん誰しも<strong>年賀状を出し忘れた</strong>なんて経験が
一度はあるかと思います。秋月はめっちゃあります。（ダメ社会人！）

・そんなに付き合いのない人から届いた場合
・最新の住所が判らず送るに送れなかった場合
・いつもつれない態度の同僚が、まさか元旦に
　振袖姿で手渡ししてくれるとは思いもよらなかった場合

等など、理由は色々あると思いますが
この記事では失礼の無いマナーについて書きます。


まぁ結論から書くと、
１．１月７日以降に返信する場合は【寒中見舞い】と書く事。
２．寒中見舞いは立春の時期までなので２月４日までに出す事。
３．でもお年玉付き年賀はがきを使う場合は、
　　当選発表後に出すと感じ悪いらしいのでやっぱり早めに出す事。
４．まぁとにかく貰ったら返すのが礼儀ではないでしょうか、って事。
５．遅れて出すなら一応理由は書いておいたほうが無難って事。
　 （決まりはないし、２日・３日に出すなら失礼ではないと思いますが
　　 人によって感じ方は違うので、ここはマナーの厳しい人を
　　 基準に書いています。）


まぁつまり要約すると、
<strong>出し忘れたなら出せと！</strong>
<strong>言い訳は一応書いておけと！</strong>


あぁ何て<strong>志の低い、場当たり的な考え方</strong>でしょうか。
なんて言われてはいけませんので、
ここは１つ、<span class="big-red">例文を掲載したい</span>と思います。（ネタとも言う。）

※<strong>ネタではない、真面目な例文</strong>は
⇒<a rel="external" href="http://www.nengasyotyuu.com/bunrei/season/season_02.html" title="年賀状・暑中見舞いドットコム様">年賀状・暑中見舞いドットコム様</a>
を参考にされるのが宜しいかと思います。


　　--以下、例文。--

<div class="sample">
『Hey you!  A Happy New Year だＹＯ!<br />
　まぁHappy って言っても拙者は<br />
　年中幸せに包まれているから<br />
　特に新年だからって何て訳でもないんだけどね。<br />
　そこはそれ、言葉の綾だＹＯ！<br />
<br />
　ところで、拙者の年賀はがきが何で遅れたか<br />
　知りたいって？<br />
　You は勘違いしているＹＯ！<br />
<br />
　この年賀状は『卯"う"』つまり『ウサギ』だＹＯ！<br />
　だから出すのが１０日遅れたんじゃなくて<br />
　３４５日も早いんだＹＯ！<br />
　ゾロ目って縁起が良いよね流石拙者。<br />
　・・・。<br />
<br />
　拙者は色々と忙しいんだＹＯ！<br />
　それをちょっと年賀が遅れたくらいでキレると逆にありえないＹＯ！<br />
　拙者はそんな浅はかな心を指摘したくて、<br />
　あえて憎まれ役を演じたんだＹＯ！<br />
　そう、拙者は憎まれても良い。<br />
　そのおかげでYou が自分の未熟に気付けて<br />
　一年が素敵な物になるならね★<br />
　アデュウ！』<br />
</div>


・・・。
ここ一年くらいは、週刊少年ジャンプ掲載の
『ピューと吹く!ジャガー』は読んでいませんが、
ハマーが出すならこんなニュアンス（ウザさ）でしょうか。

もしリアルで届けばネタにまみれた一年になりそうです。
いややっぱりウザいですが。


という訳で、
ふるぱ-しゃるは、『ピューと吹く!ジャガー』を応援しています。]]>
        <![CDATA[◆追記

１月６日になった今も、
【年賀はがき　遅れ】に対する検索が後を絶ちません。

以下、ウチのアクセス解析から抽出したデータです。
２日が少ないのは、サイト改修の作業をする為に
一時的にカウンターを止めていたからだと思います。

<img src="http://fullpa.net/blog/pic/100106.jpg" alt="年賀はがき遅れの検索結果|ふるぱ-しゃる" width="381" height="382" />

例文をガチで書いて、それを参考にされると
バレた時に後味悪いんジャナイカナーとか、
変に気を回してネタに走ったのはマズかったかも。
（まぁ誠意の問題は置いておくとしたら、
　遅れた年賀状のソースを調べられる事なんて
　まずありえないと思います。）


まぁただ記事を消すよりは
前向きだと思える手段として、
記事の一番上に、『まともなサイト』様への
リンクを貼らせて頂きました。


新年早々やっちゃいました。
いやー難しい。
かように未熟な秋月ですが、
今年も反省を織り交ぜつつ前進します。
真面目に検索してこられた方は申し訳ありません。]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>2010年のご挨拶</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://fullpa.net/blog/archives/2010/01/01/2010/" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://fullpa.net/cgi/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=1362" title="2010年のご挨拶" />
    <id>tag:fullpa.net,2010:/blog//3.1362</id>
    
    <published>2009-12-31T17:51:16Z</published>
    <updated>2009-12-31T17:57:37Z</updated>
    
    <summary>◆新年のご挨拶 新年明けましておめでとうございます！ 年賀絵も用意出来なかった秋...</summary>
    <author>
        <name>秋月らせん</name>
        <uri>http://fullpa.net/blog/</uri>
    </author>
            <category term="雑記" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://fullpa.net/blog/">
        <![CDATA[◆新年のご挨拶
新年明けましておめでとうございます！

<strong>年賀絵も用意出来なかった</strong>秋月です。
どうか罵って下さい。よろしくお願いします。

じゃなくて！
何この酷い年賀の挨拶。新年早々ごめんなさい。
（何で新年早々謝っているんだろ？）


◆抱負
まぁ何と言いますか、色々思うところがありまして
去年は（と言ってもこの言葉に実感が持てないのですが）
考えすぎて気軽に記事が更新出来ない病に陥っていたので
（毎年かかるなぁこの病気）今年は、<strong>ツイッターくらいの気軽さ</strong>で
記事を更新しようかなーと考えています。これがその第一弾。

お、何か抱負っぽい。というか抱負です。


◆なう
とりあえず、今仕事から帰ってきまして
これから仮眠をとって明け方実家に戻ります。
家族との親睦を深めまくる予定です。
・・・たぶん寝まくる気がしないでもないですが。


◆謝辞
去年は記事を更新していない日でも、
たとえ記事にコメントがつかなくても、
毎日どなたがＷＥＢ拍手を押して下さっていて
凄くありがたいな、と、とても励みになっていました。
（本当はそのお礼は年末にするべきですよね？）

まぁ以上のとおり、未熟なサイトですが、
色々ネタを展開していこうと思いますので
超絶お暇な時にでもお付き合いただければ幸いです。


それでは今年が皆様にとって素敵な一年でありますように。]]>
        
    </content>
</entry>

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