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2010/03/07(日)

カテゴリ『ゲーム』

バイオハザ-ド4、真のヒロイン?

バイオハザード4の
アシェリーとレオンを描いてみたので
次は東洋が誇る魅惑の美女、エイダ嬢を描いて見ました。


■エイダ・ウォン|バイオハザード4

エイダ=ウォン@バイオハザード4

画像をクリックすると拡大します


今回もアシェリーの時と同じく、
公式の3D画像を元に2Dに起こしました。

年度末という事もあって仕事が非常に忙しく
絵を全然描いていなかったので
久しぶりに楽しめました。


あと、休日にちょっとずつ、
『マーセナリーズモード』にチャレンジしています。

最強ハンドガンキャノンを武器商人さんから貰う為に
全て★5つ(6万点以上)取得目指しています。
4ステージ×5人の20パターン中、半分ちょい取れたところです。

ウェスカー・エイダはライフルで
ボスを遠距離から仕留める事が出来るので楽で良いです。
そんな感じです。

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2010/02/13(土)

カテゴリ『ゲーム』

やさぐれおん

休日はバイオハザードやりますシリーズ。

バイオハザードは考慮すべき要素が多くて
なかなか分析が難しいかな~と
思っていましたが要素が多い分、
成長の伸びしろも多い事が判明。

超・下手な秋月も
少しずつでも成長が実感できて楽しいです。

やさぐれおん|バイオハザード4

まぁ、開始当初はこんな感じでしたが。
べ、別にやさぐれてなんかないんだからねっ!?

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2010/02/08(月)

カテゴリ『ゲーム』

バイオハザード4を買いなおし。

平日の仕事があまりに忙しいので、
土日の気晴らしにと、
サバイバルホラーの金字塔
バイオハザード4(PS2版)を
買いました。

正確には、過去に1度購入し、
1番簡単な難易度の『イージー』で
1回クリアしてから売っています。
なので今回は買い直しです。
(セーブデータは残っていました。)

バイオ4は、同じ難易度ならアイテム等の
引継ぎが出来るようなのですが、
せっかくなので、最難関の難易度である
『プロフェッショナル』を出す為に、
その1つ手前の『ノーマル』でプレイしています。
一気に難易度が上がってかなり楽しいです。

簡単

・アマチュア
・イージー
・ノーマル
・プロフェッショナル

難しい


■アシュリー・グラハム|バイオハザード4■
アシュリー・グラハム|バイオハザード4


アシェリーの顔が、高校の同級生にそっくり
なんか懐かしい気分になります。

というか、その子は日本人なのに、こんなにも
堀の深いアシェリーに顔が似ているという事は
もしかしたらハーフか何かだったのかもしれません。


ところで絵は公式画像を元に描いています。
絵を描くまでは秋月はあんまりアシェリーには
興味が無い・・・というか、エイダ可愛いよエイダ!
だったのですが、
描いている内にだんだんアシェリーが
可愛く思えてくる不思議。


思えばアシェリーの精神力は凄いですね。
大統領令嬢としてセレブな生活を送っていたら
異教徒に誘拐され、次々と怪物に襲われ
死の危険に瀕する、と正気を保つのも難しい状況で
泣き喚くわけでも座り込んで動かない訳でもなく
必死にレオンについて前に進んでいくのですから。
アシェリー偉い!


そんなアシェリーに頼られるべく来週も奮闘します。

あ、この時点ではまだ、オトリーじゃない、
アシュリーは救出していません。
4時間やってまだチャプター2っておい。
・・・秋月レオンはアシェリーの救世主になるのか
微妙です。

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2010/01/25(月)

カテゴリ『ゲーム』

初代ラクガキ王国で妹様

去年の話ですが、タイトーから発売されたPS2のソフト、
ラクガキ王国を購入しました。
正確には「ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国」。

◆中古のベスト版で、確か980円でした。
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国|PS2


◆という訳で記事タイトルの妹様。
フランドール・スカーレット前|ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国

フランドール・スカーレット後ろ|ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国


弾幕STG、東方Projectの
フランドール・スカーレット(のつもり)です。
スカートの下がドロワーズなのは言うまでもありません。

なお、絵心があって、苦労してでも似せたい、
という方には、ラクガキ王国2がお勧めです。


◆プレイ時間について
攻略を見なくても、
本編が15~20時間くらいでクリア、
そこからクリア後の裏面で遊んで
5~10時間で裏ボス出現条件に到達しました。
(時間が曖昧なのは、プレイが去年でうろ覚えだからです。)

またそれらのプレイ時間の内、
2割くらいはキャラメイクに割きました。
(普通にクリアするだけなら1割も要りません。)

膨大なプレイ時間が必要な、昨今の大作RPGと違い、
ちょっと息抜きに遊びたい、という方にはお勧めです。


◆魅力と戦闘方法
何といっても、このゲームの魅力は
自分で戦闘キャラを作成出来て
しかもそれがちゃんと動く事です。

作り方によっては武器を飛ばしたり
羽で空を飛んだり
他にも簡単な動作で色んなギミックが
動くので楽しいです。

またジャンケンに類似した戦闘方法で、
理詰めで紐解けばまず負けなくなります。
ぬるゲーマーにはこの難易度は嬉しい。
実際、400戦以上戦って、ガチで負けたのは
おそらく10回も無いはず。

とはいえ、『読み』を放棄すると
相性問題で格下にも負けるので
それなりに緊張感は持続します。


記事の追記で以下の事を書いています。
(画像は多目です。)

・自作フランのステータスや画像
・「サンシロー」画像1枚(※普通です)
・自作キャラ2体
 ┗ぬいぐるみの再現
 ┗ステータス重視のクリーチャー

ネタとネタバレはなし、
ステータス重視のキャラメイクが攻略要素を含んでいます。

  この記事には続きがあります。

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2009/11/02(月)

カテゴリ『ゲーム』

FF13・期待のホープ君

FF13公式サイトのホープ君を見ながら
何となく左右逆にして描いてみました。


ホープ・エストハイム|FF13

クリックで拡大画像が開きます。


ここ数ヶ月、動画に注力し過ぎて記事が書けていなかったのと
ここ数週間、動画の編集に注力し過ぎて絵を描いていなかったので
ちょっとリハビリです。


それと、この絵はPIXIV(ピクシブ)にも投下したのですが、
ピクシブの投稿画像一覧が、どれも絵柄が違い過ぎて
カオスになってきました。

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2009/09/29(火)

カテゴリ『ゲーム』

ヘタレの為の東方分析帖

今日は用事があって会社を休んだので
こんな時間(会社の定時)ですが記事をあげます。


東方永夜抄買ってきました』で書いたとおり、
弾幕シューティング(というかシューティング)が初めてで
プレイした事があるのがゲームボーイのR-Typeのみという
ゼビウスもパロディウスもグラディウスも
一度もプレイした事もない(ゼビウスはコメント頂くまで名前も知らず)
筋金入りのヘタレシューター秋月です。


ルナシューター>>>ノーマルシューター>>イージーシューター>(超えられない壁)>ヘタレシューター(今ここ)


そんな秋月の目標は
1.『永夜抄』をEASYクリアする事と、
2.EXTRAのもこたんを撃破する事です。

『永夜抄』はEASYクリアするとEXTRAが出現するので
1⇒2の順番で理論上、可能な筈です。
(正直言うとEXTRAは友人がEASYクリアして出現させてくれましたが。)


で、6月末に『永夜抄』を購入してからは、
苦手意識もあり1ヶ月で2、3回しかプレイしていないのですが
いまだに妹紅(もこう)が倒せません!(当たり前だ!)

# あと弾幕攻略を考えるのがこのゲームの楽しみ方だと思うので
# プレイ動画とか攻略情報は探さない事にします。

と、上記リンク先の記事で6月末に書いたのですが、
流石に【シューティングの基礎知識】みたいなのは
見ないとしんどいな、と思い幾つか調べてみました。


以下、東方でも一部の上級者、ルナティックシューターしか
知らない凄技・凄い知識を披露しちゃいます。

・・・あ、この記事のN.G.Wordsは【既出】
O.K.Workdsは【釣られたクマー】なのでそこの所よろしくです。
勿論LatWordsは【妹紅可愛いよ妹紅】です。(うまく言ったつもり。)

  この記事には続きがあります。

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