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2008/11/30(日)

カテゴリ『3D』

Metasequoiaでクマー作成3

Metasequoia(メタセコイア)で3DCGの練習第三弾です。

さてさて、
9年前の3Dデータを発掘』で3Dを思い出し、
クマーに首っだけ!』で練習を始め、
もう首っだけとは言わせない』で光源の綺麗なレンダリングを試してみました。

そこで今回は、前回のイラッ☆クマを使って
前回とは別のレンダリング手法をテストしてみました。

目指すはトゥーンレンダリングという、漫画やイラスト風の
作画に近づけてレンダリングする手法を試したいのですが、
まずは簡単に出来るレンダリング手法で極力3Dっぽさを
消してみるテストです。


■前回の絵と比較すると面白いかもしれません。
イラッ☆クマ|Metaseq24


輪郭線を強調してグラデの色味は出来るだけ少なくしています。
・方法は、元オブジェクトをコピーしてから結合して押し出し
 面を反転してから黒色の材質を適用しています。それが輪郭線です。
・グラデは材質の自己照明の値をデフォルトの0から0.5に変更し、
 色を飛ばしています。


次回データが載せられるのはかなり先になりそうですが、
3DCGはとても面白いので今回は挫折せずに続けようと思います。



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