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平日の仕事があまりに忙しいので、
土日の気晴らしにと、
サバイバルホラーの金字塔
バイオハザード4(PS2版)を
買いました。
正確には、過去に1度購入し、
1番簡単な難易度の『イージー』で
1回クリアしてから売っています。
なので今回は買い直しです。
(セーブデータは残っていました。)
バイオ4は、同じ難易度ならアイテム等の
引継ぎが出来るようなのですが、
せっかくなので、最難関の難易度である
『プロフェッショナル』を出す為に、
その1つ手前の『ノーマル』でプレイしています。
一気に難易度が上がってかなり楽しいです。
簡単
↓
・アマチュア
・イージー
・ノーマル
・プロフェッショナル
↑
難しい
■アシュリー・グラハム|バイオハザード4■

アシェリーの顔が、高校の同級生にそっくりで
なんか懐かしい気分になります。
というか、その子は日本人なのに、こんなにも
堀の深いアシェリーに顔が似ているという事は
もしかしたらハーフか何かだったのかもしれません。
ところで絵は公式画像を元に描いています。
絵を描くまでは秋月はあんまりアシェリーには
興味が無い・・・というか、エイダ可愛いよエイダ!
だったのですが、
描いている内にだんだんアシェリーが
可愛く思えてくる不思議。
思えばアシェリーの精神力は凄いですね。
大統領令嬢としてセレブな生活を送っていたら
異教徒に誘拐され、次々と怪物に襲われ
死の危険に瀕する、と正気を保つのも難しい状況で
泣き喚くわけでも座り込んで動かない訳でもなく
必死にレオンについて前に進んでいくのですから。
アシェリー偉い!
そんなアシェリーに頼られるべく来週も奮闘します。
あ、この時点ではまだ、オトリーじゃない、
アシュリーは救出していません。
4時間やってまだチャプター2っておい。
・・・秋月レオンはアシェリーの救世主になるのか
微妙です。
登録タグ だが真に温いのはマスクだったりする フード男 悪人顔
どんなに寒くても、
朝通勤時の人ごみの中、
なかなかフードを被る事が出来ません。
スーツの時、コートのフード被るとか無理。
でも帰りに終電近い時間まで残業した時は
人が凄く少ないとフード被る事あります。

ただ、人によるとは思いますが
フードって何と無く怪しい雰囲気になると言うか
秋月の場合、人相が悪く見える気がするので
なかなか被れません。
と言うか被ってもズリ落ちてくるのが
一番の問題なのかも。
という訳で、自己紹介の似顔絵を描こうと
思ったら、性別以外似ても似つかない絵になったので
とりあえず最近考えた事を書き足しました。
あと秋月は、女の子の絵を描き続けていると
たまに無性に、むさい絵が描きたくなる病気。
記事の可読性を上げる為に実装した
様々な表示の拡張設定を列挙する、
秋月専用のメモです。
記事にした理由は、秋月が自宅外で記事を書きたい時に
容易に記述を確認出来る事と、増えた機能の棚卸しです。
もしかしたら、サイト管理人の方は、
へーそういう機能もあるのかー、と
何かの参考程度にはなるかもしれません。
以下、折り返しで記載しています。
処理は実際と同じにしているので
動作を確認する事も可能です。
まさかの1/24拍手レス追加分・第二弾。
そういう日もあります。ありがとうございます!
>1/24
>どもっ!通行人Kです。受験生なので、毎日はいませんが応援してます!!
>厳しい冬を乗り切っていきましょう
受験生の方でしたか。毎日なんて恐れ多い!
はい、無理して風邪など引かれませんように。
最後に物言うのはやっぱり体力ですからね~。
と、この記事はこれで終わりでは少ないので、
頑張って受験支援させて頂きます!!(鼻息荒め)
・・・嫌な予感しかしないのは良い勘をしていると思います。
■1限目 歴史「17条憲法」
問い)何故、17というキリの悪い数なのか?
答え)1桁の奇数の最大数である「9」と
偶数の最大数「8」を足したもので陰陽を表している
・・・という説も無い事は無いが、
先見の明のある聖徳太子が、現代になって一気に普及した
17歳教を予見していた可能性がある!(先見の明あり過ぎ。)
では何故「17歳教」なのかと言うと、
そんなネタにまみれた宗教が普及すれば
宗教戦争が起こらないから。
これは正に、仏教の受容を巡って崇仏派の蘇我馬子と
排仏派の物部守屋とが激しく対立するようになっていた事に
心を痛めていたからだと思われる。(ってけーねが言ってた。)
・・・って酷すぐる!
いえいえ、ここで秋月が言いたかったのは、
『歴史を学ぶ時、その時々の偉人の気持ちを想像して見ると面白い。』
なんですよ。(「取って付けた臭」がプンプンするぜ!)
いや責任感から真面目に書くと、
一見遠回りに見えても、ネタを絡めると
実は、暗記系はかなり楽になります。
これは、人間が物事を面白いと感じる時は
リラックスした状態である為、
記憶という行為を苦痛に感じない事と
脳への刺激量が増える事で記憶の定着化を
促進させる狙いがあります。
また、上記の例なら史実を含めて正確に
友人にネタとして話してみたりすると、
それが復習と、長期記憶の促進に繋がります。
また「思い出して喋る」事で、
使用する五感の数が通常より多いのもメリットです。
という訳で秋月は、通行人Kさんの受験を応援しています!
去年の話ですが、タイトーから発売されたPS2のソフト、
ラクガキ王国を購入しました。
正確には「ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国」。
◆中古のベスト版で、確か980円でした。

◆という訳で記事タイトルの妹様。


弾幕STG、東方Projectの
フランドール・スカーレット(のつもり)です。
スカートの下がドロワーズなのは言うまでもありません。
なお、絵心があって、苦労してでも似せたい、
という方には、ラクガキ王国2がお勧めです。
◆プレイ時間について
攻略を見なくても、
本編が15~20時間くらいでクリア、
そこからクリア後の裏面で遊んで
5~10時間で裏ボス出現条件に到達しました。
(時間が曖昧なのは、プレイが去年でうろ覚えだからです。)
またそれらのプレイ時間の内、
2割くらいはキャラメイクに割きました。
(普通にクリアするだけなら1割も要りません。)
膨大なプレイ時間が必要な、昨今の大作RPGと違い、
ちょっと息抜きに遊びたい、という方にはお勧めです。
◆魅力と戦闘方法
何といっても、このゲームの魅力は
自分で戦闘キャラを作成出来て、
しかもそれがちゃんと動く事です。
作り方によっては武器を飛ばしたり、
羽で空を飛んだり、
他にも簡単な動作で色んなギミックが
動くので楽しいです。
またジャンケンに類似した戦闘方法で、
理詰めで紐解けばまず負けなくなります。
ぬるゲーマーにはこの難易度は嬉しい。
実際、400戦以上戦って、ガチで負けたのは
おそらく10回も無いはず。
とはいえ、『読み』を放棄すると
相性問題で格下にも負けるので
それなりに緊張感は持続します。
記事の追記で以下の事を書いています。
(画像は多目です。)
ネタとネタバレはなし、
ステータス重視のキャラメイクが攻略要素を含んでいます。
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